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프로그래머의 뇌

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프로그래머가 마주치는 혼란의 종류

  1. 지식의 부족 : 무엇인지를 파악하지 못한다. = LSTM의 문제
  2. 정보의 부족 : 무엇인지 정확하게 모른다. = STM 의 문제
  3. 처리 능력의 부족 : 어떻게 해야 할지 모른다 = 작업 기억 공간의 문제

기억인출이 기억력을 강화한다.

“변수역할” 프레임워크

  1. 고정값
  2. 스테퍼
  3. 플래그
  4. 워커
  5. 최근값 보유자
  6. 목적값 보유자
  7. 모집자 gather
  8. 컨테이너
  9. 추적자
  10. 조직자 organizer 데이터 처리
  11. 임시

느낀점

  • 좋은 인지 모델들이 나온다
  • 인지모델들 정리해볼것 코딩의 프레임웤 정리해볼것
  • 시스템 헝가리안을 활용한 변수, 설명가능한 코딩 방식에 도입 하면 좋을듯
  • 온보딩을 돕는법

    • 새로운 사람은 기존 사람에 비해 아는게 적고, 혼란스럽기 마련, 복합 과제 보다는 단순한 과제가 오히려 온보딩을 돕는데좋을 수도 있겠다.
  • 정신모델 - 사물을 이해하는 모델

    • 정신모델은 서로 충돌하기도 한다. 스웨터를 입힌 눈사람
  • 문제해결

    • 문제해결 요소

      • 목표상태
      • 시작상태
      • 목표→ 시작 방법 규정 규칙
  • 기억력을 증진 시키기

    • 자동화
    • worked example >> hard coding

한줄평

프로그래밍 하는 프로그래머의 뇌를 잘 보여주었다.